Reglamento juego GTA
REGLAMENTO DE JUEGO DE GRUPO TACTICO AIRSOFT (GTA)
Jugadores
Para jugar en el grupo se deberá tener la mayoría de edad. Será necesario llevar encima y mostrar en caso necesario el DNI.
Todos los participantes e invitados, asumen todos los riesgos a los que se exponen durante la práctica del Airsoft, siendo ellos los únicos responsables de los perjuicios/daños que puedan ocasionar, quedando el Grupo Táctico Airsof exento de responsabilidad alguna ante cualquier accidente o incidente que se produzca.
Esta prohibida cualquier tipo de representación o manifestación xenófoba, política o religiosa de cualquier tipo.
Estará prohibido portar insignias o banderas de unidades de ejércitos nacionales en la vestimenta en recintos que no sean privados.
En todo momento se mostrara respeto por el resto de jugadores, cuidando de no entablar discusiones estériles, que no contribuyan al buen clima de las partidas.
No se podrá exhibir, o utilizar las replicas fuera del terreno de juego, evitándose así, confusiones o malentendidos con las personas ajenas al airsoft. En caso de producirse, será responsabilidad del infractor.
Solo se permite walki talkies de 8 canales sin necesidad de licencia .
Impactos
Un impacto en cualquier parte de tu cuerpo, en las replicas o en cualquier parte de la equipación cuentan como eliminación.
Los impactos a través de la maleza, eliminan al jugador.
Los impactos de rebote, no son eliminatorios a menos que sean disparados por un lanzagranadas.
En el caso de que una bola impacte en cualquier parte de la replica con la que se este jugando, ésta quedará automáticamente inutilizada y se deberá de usar una replica secundaria. En caso de no disponer de tal, el jugador se considerará eliminado. En caso de que te vuelvan a impactar en la segunda replica sacada, se considerara un impacto eliminatorio.
El "fuego amigo" estará permitido, causando la eliminacion, salvo en partidas en las que se exprese lo contrario.
Siempre que sea posible evitaremos disparar a la cabeza o zonas sensibles.
Eliminaciones
Una vez ha sido eliminado el jugador, debe gritar "Eliminado" (o "Vale", o "Ya", etc.) tan fuerte y claro como pueda.
Los eliminados, no pueden hablar, ni comunicar ni decir nada con los jugadores vivos. Así mismo intentaran estorbar lo menos posible.
Cualquier jugador que en el transcurso de la partida, abandone el perímetro de juego, será eliminado AUTOMATICAMENTE.
NO SE TOLERARÁ los jugadores llamados "INMORTALES", aunque hay que recordar que en el transcurso de la partida pueden darse situaciones de inmortalidad fortuitas, o apreciaciones erróneas. En caso de ser evidente reiteradamente de la "inmortalidad" de un jugador, se le invitará a que abandone la partida
Respawn
Un jugador eliminado debe ir a la zona de respawn. El jugador podrá entonces reincorporarse en el juego, según el tipo de partida que se esté cursando, o esperar en la zona de eliminados a que acabe la partida actual.
No está permitido disparar desde la zona de respawn (ni tampoco desde las zonas de descanso).
Rendición
Es de obligado cumplimiento, el atender una rendición. Si hay una disputa, se le volverá a requerir. Está prohibido empezar una discusión. Si el atacante no consigue respuesta del que se pretende la rendición después de dos intentos, le disparará y contará como un impacto eliminatorio.
Si se coge a un jugador contrario por sorpresa y dependiendo de la distancia, se le podrá pedir la rendición. Si se le coge a menos de dos metros, se le apuntará y se le dirá "eliminado". Si se produce la eliminación a la vez, los dos jugadores se darán por eliminados.
Seguridad
No apuntar la replica a nadie cuando no se use, retirar el dedo del gatillo y poner el seguro en caso de que no se vaya a usar. No están permitidos los disparos por debajo de la distancia mínima de seguridad.
Está completamente prohibido jugar sin equipo de seguridad, siendo el mínimo, unas gafas con unos oculares que cubran por completo los ojos o una máscara de seguridad que cubra el rostro , y lentes de un grosor suficiente capaces de aguantar un impacto directo de la replica más potente en juego a corta distancia sin romperse ni agrietarse. A título personal, debido al progresivo aumento de las potencias de disparo de las réplicas, recomiendo encarecidamente usar la máscara.
No está permitido el uso de gafas de sol o lentes de cristal, por el riesgo de que puedan producir esquirlas que puedan dañar el globo ocular. Bajo ningún concepto se podrán quitar las gafas; si estas se empañan tendremos que limpiárnoslas de forma segura sin que haya posibilidad de que impacte contra nuestros ojos una bola que provenga del campo de juego.
No se podrá llevar encima ningún tipo de replica blanca cortante o punzante, ni replica blanca que no sea de uso especifico para Airsoft. ( Herramientas multiuso)
Todo participante que se halle en el terreno de juego deberá llevar las gafas de protección puestas hasta que hayan terminado todas las partidas activas.
En caso de que una persona ajena al juego, irrumpiera en la zona de juego, se detendrá el juego inmediatamente y esto se les hará saber a todos los participantes de la manera más eficaz y rápida posible. Si se niega a abandonarla, el juego no se reanudara hasta que la organización haya conseguido que abandone y se encuentre a una distancia prudencial.
Esta totalmente prohibido disparar por debajo de las distancias mínimas que a continuación se indican. En caso de encontrarse a una distancia menor, tendrá que intentarse forzar una rendición o abstenerse de disparar en el caso de los francotiradores.
Se medirán OBLIGATORIAMENTE todas las replicas antes de la partida, con bb’s de 0,20 gramos y el efecto hop-up totalmente inutilizado.
-Potencias máximas y distancias mínimas.
AEG y pistolas: 350 fps + 2% y distancia mínima de 5 metros.
Armas de apoyo:
Hasta 350FPS: como una de asalto.
350-400FPS: distancia mínima 10 metros y el jugador no podrá moverse mientras dispara, dejando la réplica apoyada en el suelo, un muro, una protección, etc.
Francotiradores sin cerrojo:
350-400FPS = 10 metros de distancia (40FPS por metro)
400-450FPS = 15 metros de distancia (30FPS por metro)
Anexo a francotiradores sin cerrojo:
En asalto, tirando a 350FPS y 5 metros tenemos 70FPS por metro asi que un sniper haría mucho menos daño en su distancia mínima... por 50FPS mas doblamos la distancia de seguridad.
Francotirador de cerrojo: 550fps y distancia mínima de 30 metros.
No habrá margen ninguno...si supera los valores máximos permitidos, no se podrá utilizar dichas replicas sobre-potenciadas.
Estará prohibido disparar a la cabeza en caso de que se pueda evitar. En caso de que solo veamos la cabeza, disparo semiautomático.
Transporte de las réplicas
Las réplicas han de transportarse en su embalaje original o en su defecto en una funda (rígida o blanda) de las que se emplean con las armas de verdad. En todo caso el contenido no ha de ser visible desde el exterior para evitar posibles alarmas en la gente ajena al juego.
Así mismo, la réplica ha de transportarse de forma que no pueda ser utilizada nada más sacarla de la caja, esto es, la batería desconectada y fuera de la réplica y los cargadores sin colocar y sin municionar (vacíos) en caso de llevarlos en la misma funda/caja que la réplica. Es recomendable transportar la batería y los cargadores en otro bolso o mochila.
Todo el equipamiento se ha de transportar en el espacio de equipajes de cada vehículo. Generalmente será el maletero del coche, pero puede que haya socios que acudan a las partidas en moto u otro medio de transporte, o puede que no entre todo el equipaje de los pasajeros en el maletero, por lo que deberán adaptar esta norma a su vehículo y el espacio disponible aplicando el sentido común.
Respeto a la naturaleza
No ensuciar o dañar la zona de juego, no permitiendo degradar o modificar, con el pretexto del juego, el entorno.
Todos los residuos serán depositados en un lugar habilitado para ello y esto será obligatorio para todos los participantes.
Esta terminantemente prohibido portar objetos que puedan provocar fuego (lumi-gas, camping-gas, bengalas, bombas de humo,...etc.) así como manipular materias peligrosas, inflamables, incómodas o insalubres.
Habrá dos zonas de fumadores designadas para todas las partidas y acontecimientos en las que se pondrán a disposición de los usuarios ceniceros en los que habrá que depositar obligatoriamente las colillas y cenizas.
Serán de uso obligado siempre que no se exprese lo contrario las bolas biodegradables. Este requisito es nulo para rifles de francotirador (si bien por ahora no existe en el mercado bolas bio con el peso utilizados por estos, en el momento en que haya munición biodegradable de calidad suficiente, esta excepción será eliminada) .
Queda terminantemente prohibido disparar a cualquier tipo de animal, ni tan siquiera de broma....Aquel jugador que infrinja esta norma, será expulsado automáticamente
Respeto entre los participantes
Están completamente prohibidas las discusiones durante la partida.
No se tolerara ningún insulto, agresión o falta de respeto de ningún jugador. Si la persona descalificante persiste en su actitud desafiante y no hace caso al orden, será expulsada automáticamente de la partida.
Cualquier reclamación por parte de los jugadores, se deberá notificar a la organización. Es recomendable no caer en dramatismos innecesarios.
Quedara a criterio de la organización la resolución de cualquier disputa o conflicto.
Por último decir que , estas normas no son cerradas y que debido a las condiciones del campo de juego,el propio juego, número de jugadores y tipos de réplicas, pueden cambiar sin previo aviso,aunque en foro se avisará de esos cambios con antelación.
Desde esta Organización, deseamos que todos disfrutemos de una buena jornada airsoftera.
GRUPO TACTICO AIRSOFT