Lo he puesto en otro post, pero lo pongo aquí también.
Médicos y heridos.
TODOS los jugadores deberán llevar una prenda (pañuelo, gorro, etc.) de color rojo/fosforito que llevarán guardada en un bolsillo de fácil acceso. Cuando sean impactados, gritarán “HERIDO” y se colocarán la prenda de manera visible. Pueden sentarse o tumbarse, pero no moverse del sitio. Tampoco empuñar una réplica.
Los heridos pueden ser movidos por un compañero, pero tiene que ser de forma realista. El herido podrá arrastrarse por sí mismo siempre y cuando el compañero le esté tocando con ambas manos. Para desplazar al herido de pie, el compañero deberá pasar la mano del herido por encima de su cuello y abrazarlo con la otra por debajo de las axilas.
Salvo que se indique lo contrario en el guión, para curar a un herido el médico debe ARRODILLARSE a un costado del herido y contar 10 segundos "anudándole una venda" (quitándole la prenda roja/fosforita). Para curar al médico, se deberá contar hasta 30” y emplear 3 vendas. En caso de no quedar vendas suficientes, se deberá estar curándolo el tiempo habitual que tarda en regenerar las vendas, tras lo cual el médico revivirá con 3 vendas menos de las habituales. Los médicos regeneran 5 vendas por cada 3 minutos que estén inactivos (inmóviles y sin disparar) hasta un máximo de 10.
Una vez que el herido ha sido curado, deberá gritar “VUELVO” para incorporarse de nuevo al juego. Los heridos solo pueden hablar (de voz o por radio) para indicar que han sido heridos, en qué parte del campo se encuentran y si es conveniente que los rescaten o no. En ningún caso podrán transmitir información sobre el número o la posición del enemigo antes de ser curados.
Yo creo que esta es la opción más cómoda. En resumen, cada uno lleva su prenda, cuando le dan se la pone, y cuando el médico lo cura, se la quita. Con llevar la cuenta como venimos haciendo hasta ahora sería suficiente.